\chapter{Загрузка программ}

\note{Мы предполагаем, что вы знакомы с базовыми понятиями, т.е., вам не нужно
объяснять, что оперативная память представляет собой последовательность
ячеек-слов, и что номер каждой ячейки называется адресом, и т.д.
С другой стороны, нам нужно пользоваться хорошо определенной терминологией.
Поэтому часть этого раздела может оказаться пересказом известных для читателя
сведений.}

Как известно, существуют два типа адресов. Адреса первого типа
называются виртуальными, или логическими. Это то число, которое вы увидите,
если, скажем, распечатаете значение указателя. Говоря точнее, это тот адрес,
который видит ваша программа, номер ячейки памяти в ее собственном адресном
пространстве. У многих машин эти адресные пространства для разных программ
различны.

Адреса другого типа называются физическими. Это тот адрес, который
передается по адресным линиям шины процессора, когда этот процессор считывает
или записывает данные в ОЗУ.

Вообще говоря, эти два адреса могут не иметь между собой ничего общего.
Теоретически, могут существовать адреса физической памяти, которым не
соответствует никакой виртуальный адрес ни у какой из программ. Это может
просто означать, что в данный момент эта память никем не используется.
Более интересная ситуация -- это виртуальные адреса, которым не соответствует
никакой физический адрес. Такая ситуация часто возникает в системах,
использующих так называемую
\termin{страничную подкачку}{page swapping {\rm или просто} paging}.
В этой ситуации сумма объемов адресных пространств всех программ в системе
может превышать объем доступной физической памяти, то есть на машине
с четырьмя мегабайтами ОЗУ вы можете исполнять программы, требующие 8 и более мег,
например \progname{CorelDRAW!}%
\footnote{Восклицательный знак перед точкой не опечатка, это программа так называется:
\progname{CorelDRAW!}}.
Правда, организация такой подкачки -- нетривиальная задача, но об
этом в следующих разделах.

Для начала попробуем рассмотреть загрузку программы в виртуальную
память. Для простоты мы будем считать, что эта виртуальная память
представляет собой непрерывное адресное пространство. Это не всегда так,
но на всех системах, которые мы будем серьезно обсуждать, это предположение
выполняется. Кроме того, будем считать, что программа была заранее собрана
в некий единый самодостаточный объект, называемый \term{загрузочным} или
\term{загружаемым модулем}.
В ряде операционных систем программа собирается в момент загрузки
из большого числа отдельных модулей, содержащих ссылки друг на друга,
но об этом ниже.

\section{Абсолютная загрузка}

Первый, самый простой, вариант состоит в том, что мы всегда
будем загружать программу с одного и того же адреса.
Это возможно в следующих случаях:
\begin{itemize}
\item Система может предоставить каждой программе свое адресное пространство%
\footnote{Это возможно только на процессорах, осуществляющих трансляцию виртуального
адреса в физический.
Такие процессоры сложнее, несколько медленнее и обладают рядом
специфических и неустранимых недостатков по сравнению с процессорами,
которые такой механики не имеют.
Об этих недостатках будет в следующих разделах, пока скажем только,
что транспьютеры фирмы \entname{Inmos} не имеют
диспетчера памяти и очень много на этом выигрывают.}.

\item Система может исполнять в каждый момент только одну программу.
Так ведет себя \sysname{CP/M}, так же устроено большинство загрузочных
мониторов для самодельных компьютеров.
Похожим образом устроена система \sysname{RT-11}, но о ней чуть ниже.
\end{itemize}

Такой модуль называется \term{абсолютным загрузочным модулем}.
Он представляет собой копию содержимого виртуального пространства программы
в момент ее запуска. Точнее, наоборот, начальное содержимое адресного
пространства формируется путем простого копирования модуля в память.
В системе \sysname{RT-11} такие файлы называются \verb".sav" от \term{saved}
-- сохраненный.

В системе \sysname{UNIX} на 32-разрядных машинах также используется
абсолютная загрузка. Загружаемый файл начинается с заголовка, который
содержит:
\begin{itemize}
\item <<магическое число>> -- признак того, что это именно загружаемый
модуль, а не что-то дpугое.
\item число \verb"TEXT_SIZE" -- длину области кода программы ({\it TEXT}).
\item \verb"DATA_SIZE" -- длину области инициализованных данных программы
({\it DATA}).
\item \verb"BSS_SIZE" -- длину области неинициализованных данных программы
({\it BSS}).
\item Стартовый адрес программы.
\end{itemize}
За заголовком следует содержимое областей TEXT и DATA.
Затем может следовать отладочная информация.
Она нужна символьным отладчикам, но самой программой не используется.

При загрузке система выделяет программе \verb"TEXT_SIZE"
байтов виртуальной памяти, доступной для чтения/исполнения, и копирует туда
содержимое сегмента TEXT. Затем отматывается \verb"DATA_SIZE" байтов памяти,
доступной для чтения/записи, и туда копируется содержимое сегмента DATA.
Затем отматывается еще \verb"BSS_SIZE" байтов памяти, доступной для
чтения/записи, и прописываются нулями%
\footnote{Знатоки языка C могут вспомнить, что
там неинициализованная статическая или внешняя переменная считается
инициализованной значением 0. В некоторых реализациях, например в
\sysname{Turbo/Borland C}, это не всегда так, но даже там существует
соответствующая опция у линкера.}.
После этого программе выделяется пространство под стек, в стек помещаются
позиционные аргументы и среда исполнения (\term{environment}),
и управление передается на стартовый адрес. Программа начинает исполняться.

\section{Относительная загрузка}

Другой способ загрузки состоит в том, что мы грузим программу каждый
раз с нового адреса.
При этом мы должны настроить ее на новые адреса, а для этого\ellipsis

Как известно, программа представляет собой последовательность команд.
Каждая команда состоит из кода операции (который в данный момент нас не
интересует) и одного или нескольких адресных полей. В процессорах,
разработанных в 70-е гг. и в начале 80-х, у команды может быть переменное
количество таких полей, от нуля до 5-6, а то и больше. У современных
RISC-процессоров количество полей уменьшилось\ellipsis
Собственно, нас это тоже мало интересует.
Зато нас очень интересует, каким образом вычисляется адрес на основании
этого поля.

Существуют три способа вычисления адреса в команде. Первый способ
очень прост -- берется адресное поле, возможно, расширенное со знаком или
нулями, и говорится, что это и будет наш виртуальный адрес.
Это называется \term{абсолютной} адресацией.
Очевидно, что если мы захотим <<сдвинуть>> программу по адресам виртуальной
памяти так, чтобы она начиналась, скажем, не с адреса \verb"01000",
а с адреса \verb"02000"\footnote{Здесь и далее все числа записываются в формате
языка \progname{C}, т.е., число без всяких префиксов считается десятичным, число
с незначащим нулем впереди -- восьмеричным, а число, начинающееся с \verb"0x",
как \verb"0xFF" -- шестнадцатиричным},
то мы должны будем найти все команды с абсолютными адресными полями
и прибавить ко всем этим полям разность нового и старого адресов.

Второй способ адресации состоит в том, что мы берем значение
одного из регистров процессора, который указан соответствующем поле команды,
прибавляем к нему значение адресного поля и получаем адрес. Такая
адресация называется базовой. Если адрес формируется сложением двух или более
регистров c адресным полем, то это называется базово-индексной адресацией.

\note{Внимательный читатель может отметить, что способ формирования адреса в
процессоре \machname{8086}, а также в реальном режиме более поздних
процессоров той же линии, представляет собой именно базовую или
базово-индексную адресацию, а вовсе никакую не сегментацию.}

В этом случае для перемещения программы нам нужно только изменить значения
базовых регистров, и программа даже не узнает, что загружена с другого
адреса, если только сама не будет перезагружать эти регистры.

{\small Именно так происходит загрузка \verb".com"-файлов в системе
\sysname{MS~DOS}.
Система выделяет свободную память, настраивает программе базовые регистры
\verb"DS" и \verb"CS", которые почему-то называются сегментными, и передает
управление на стартовый адрес. Ничего больше делать не надо.
}

В более сложных ситуациях работа с базовой адресацией почти не
отличается от абсолютной: мы должны запомнить все места в программе,
где загружаются базовые регистры, и добавить к загружаемым значениям
новый стартовый адрес.
Единственное преимущество состоит в том, что таких мест в программе гораздо
меньше, чем при абсолютной адресации. На практике разница здесь составляет
десятки и сотни раз.

Для перемещения программы мы обязаны найти в ней
и обработать все ссылки на абсолютные адреса.
Такими ссылками могут быть не только адресные поля обычных команд и
команды загрузки базовых регистров, но и статически инициализованные
указатели, или даже изощрения на ассемблере вроде:

\begin{example}\label{push_seg}
\small\begin{verbatim}

     push dst_seg  ; Это и будет ссылкой на абсолютный адрес
     push dst_offs
     retf
\end{verbatim}
\end{example}

%\note{Можно, конечно, сказать, что это дурная практика -- писать таким образом,
%но жизнь иногда заставляет.}

Как бы то ни было, в перемещаемой программе мы вынуждены запоминать
все ссылки  на абсолютные адреса и в момент загрузки производить их настройку
на реальный начальный адрес. Обычно это делается при помощи так называемой
\termin{таблицы перемещений}{relocation table}, которая присоединяется к
телу загружаемого модуля, и содержит смещения от начала модуля для каждой
такой ссылки. Такой файл гораздо сложнее абсолютного загружаемого модуля,
и носит название \term{относительного} или \term{перемещаемого} загрузочного
модуля. Именно такой формат имеют \verb".exe"-файлы в системе
\sysname{MS~DOS}.

Наиболее поучительна в этом отношении система \sysname{RT-11}, в которой
существуют загружаемые модули обоих типов. Обычные программы имеют
расширение \verb".sav", представляют собой абсолютные загружаемые модули
и грузятся всегда с адреса \verb"01000".
Ниже этого магического адреса находятся вектора прерываний и стек программы.
Сама операционная система вместе с драйверами размещается в верхних адресах
памяти.
Естественно, вы не можете загрузить одновременно два \verb".sav"-файла.

Однако, если вам {\it обязательно} нужно исполнять одновременно
две программы, вы можете собрать вторую из них в виде относительного модуля:
файла с расширением \verb".rel".
Такая программа будет загружаться в верхние адреса памяти, каждый раз разные,
в зависимости от конфигурации ядра системы, количества загруженных драйверов
устройств и других \verb".rel"-модулей.

\section{Позиционно-независимый код}

За всеми этими разговорами мы чуть было не забыли о третьем
способе формирования адреса в программе. Это так называемая относительная
адресация, когда адрес получается сложением адресного поля команды и
{\it адреса самой этой команды} -- значения счетчика команд
(\verb"IP" -- Instruction Pointer или \verb"PC" -- Program Counter).
Видно, что модуль, в котором используется
только такая адресация, можно грузить с любого адреса без всякой
перенастройки. Такой код называется позиционно-независимым.

Позиционно-независимые программы очень удобны для загрузки, но,
к сожалению, их написание накладывает довольно жесткие ограничения
на стиль программирования. Например, нельзя пользоваться статически
инициализованными переменными указательного типа, нельзя делать на
ассемблере фокусы, вроде того, который был приведен в примере \ref{push_seg},
и т.д. На многих процессорах, например, на \machname{Intel 8080/8085} или
многих современных RISC-процессорах позиционно-независимый код вообще
невозможен -- эти процессоры не поддерживают соответствующий режим
адресации для данных.
Возникают серьезные неудобства при сборке программы из нескольких модулей.
Поэтому такой стиль программирования используют только в особых случаях.
Например, многие вирусы под \sysname{MS~DOS} и драйверы под \sysname{RT-11}
написаны именно таким образом.

\note{Любопытное наблюдение. В эпоху \sysname{RT-11} хакеры писали драйверы.
Сейчас они пишут вирусы. Еще любопытнее, что для некоторых персональных
платформ, например, для \machname{Amiga}, вирусов почти нет.
Хакеры считают более интересным писать игры или демонстрационые программы
для \machname{Amiga}. Похоже, общение с \machname{IBM PC} порождает
у программиста какие-то агрессивные комплексы.
Наблюдение это принадлежит не авторам: см.\cite{CompPress1}.
}

\section{Оверлеи (перекрытия)}

Еще более интересный способ загрузки программы -- это
\termint{оверлей}{over-lay}{лежащий сверху} или, как это называли
в старой русскоязычной литературе, \term{перекрытие}.
Смысл оверлея состоит в том, чтобы не загружать программу
в память целиком, а разбить ее на несколько модулей и затаскивать их в
память по мере необходимости. При этом на одни и те же адреса в различные
моменты времени будут отображены различные модули. Отсюда и название.

Потребность в таком способе загрузки появляется, если у нас
виртуальное адресное пространство мал\'{о}, например 1 мегабайт или даже
всего 64 килобайта (на некоторых машинах под RT-11 бывало и
по 48К, и многие полезные программы нормально работали!), а программа
относительно велика. На современных 32-разрядных системах виртуальное адресное
пространство обычно измеряется гигабайтами, и большинству программ этого
хватает, а проблемы с нехваткой можно решать совсем другими способами.
Тем не менее, существуют различные системы, даже и 32-разрядные, в которых
нет устройства управления памятью, и размер виртуальной памяти не может
превышать объема микросхем ОЗУ, установленных на плате. Пример такой
системы -- упоминавшийся выше транспьютер.

Основная проблема при оверлейной загрузке состоит в следующем:
прежде чем ссылаться на оверлейный адрес, мы должны понять, какой из
оверлейных модулей в данный момент там находится. Для ссылок на функции
это просто: вместо точки входа функции мы вызываем некую процедуру,
называемую \termin{менеджером перекрытий}{overlay manager}.
Эта процедура знает, какой модуль куда загружен, и при необходимости
подкачивает то, что загружено не было.
Перед каждой ссылкой на оверлейные данные мы должны выполнять
аналогичную процедуру, что намного увеличивает и замедляет программу.
Иногда такие действия возлагаются на программиста (\sysname{MS~Windows},
\sysname{Mac OS}\footnote{Подробнее управение памятью в этих системах
описывается в разделе \ref{MemoryHandles}}, иногда --
на компилятор ({\it handle pointer} в \progname{Zortech C/C++}
для \sysname{MS~DOS}), но чаще всего с оверлейными данными вообще
предпочитают не иметь дела. В таком случае оверлейным является только код.

В старых учебниках по программированию и руководствах по операционным
системам уделялось много внимания тому, как распределять процедуры между
оверлейными модулями. Действительно, подкачка модуля с диска представляет
собой довольно длительный процесс, поэтому хотелось бы минимизировать
эту подкачку. Для этого нужно, чтобы каждый оверлейный
модуль был как можно более самодостаточным. Если это невозможно, стараются
вынести процедуры, на которые ссылаются из нескольких оверлеев, в отдельный
модуль, называемый резидентной частью или резидентным ядром.
Это модуль, который всегда находится в памяти и не разделяет свои адреса ни с
каким другим оверлеем. Естественно, оверлейный менеджер должен быть частью
этого ядра.

Каждый оверлейный модуль может быть как абсолютным, так и перемещаемым.
От этого несколько меняется устройство менеджера, но не более того.
На архитектурах типа \machname{i80x86} можно делать оверлейные модули,
каждый из которых адресуется относительно своего значения базового
регистра \verb"CS" и ссылается на данные, статически размещенные в памяти,
относительно постоянного значения регистра \verb"DS".
Такие модули можно загружать в память с любого адреса, может быть,
даже вперемежку с данными. Именно так и ведут себя оверлейные менеджеры
компиляторов \progname{Borland} и \progname{Zortech}.


\section{Загрузка самой ОС}

При загрузке самой ОС возникает специфическая проблема:
в пустой машине, скорее всего, нет программы, которая могла бы это сделать.

В кросс-системах эта проблема решается просто. Как правило,
значительная часть памяти разделяется между host-системой и целевой.
Память целевой системы может быть видна host-машине как часть ее
собственного физического адресного пространства
(так называемая \term{backpane memory}),
либо как специальное внешнее устройство.
По принципу backpane memory организованы многие многопроцессорные машины,
например транспьютерные <<фермы>>.

Например, в <<Микропроцессорном Практикуме>> память
целевого компьютера на процессоре \machname{К580}
(Советский клон процессора \machname{Intel 8080})
загружалась из host-машины \machname{Электроника-60}
(Советский клон \machname{PDP-11}) через параллельный порт последней.
Часто такая же техника используется при отладке программ для микроконтроллеров.
Для этой цели на целевой плате должно стоять специальное устройство,
\term{имитатор ПЗУ}, который имеет разъемы, совпадающие с кристаллом ПЗУ,
который предполагается там поставить. Содержимое имитируемого ПЗУ может
загружаться в такой имитатор через последовательный или параллельный порт,
или какими-то другими методами.

В процессорах семейства транспьютер фирмы \entname{Inmos}
может использоваться похожая техника. Транспьютер имеет четыре или более
высокоскоростных последовательных канала, называемых \term{линками}.
Эти линки не являются внешними устройствами, они глубоко интегрированы
в архитектуру процессора.
Кроме того, транспьютер имеет специальный разъем, по которому передается
сигнал \verb"boot from link".
Если этот сигнал установлен, при включении питания или после получения
сигнала сброса (\verb"reset") транспьютер начинает ждать,
пока с какого-то из линков не придет байт, больший чем 1. Такой байт
воспринимается как длина сообщения, которое сейчас должно прийти по этому
же линку. Сообщение загружается в память с выделенного адреса и
запускается как программа. В Inmos'овской документации такая программа
называется первичным загрузчиком. Как правило, эта программа загружает
следующую, более сложную, называемую вторичным загрузчиком, которая
и занимается инициализацией всей системы. В случае сложной конфигурации
она может затянуть в память еще один, третичный загрузчик, который
и произведет инициализацию.

Похожий процесс происходит при загрузке современных операционных
систем с диска. Это последовательное исполнение втягивающих друг друга
загрузчиков возрастающей сложности называется
\termin{бутстрапом}{bootstrap}, что можно перевести как <<втягивание
[себя] за шнурки от ботинок>>.

Большинство современных процессоров не имеют ничего похожего на линки.
При включении питания или аппаратном сбросе такие процессоры исполняют
команду, находящуюся по определенному адресу, что-нибудь типа
\verb"0xFFFFFFFA".
Обычно по этому адресу находится ПЗУ, в котором содержится программа
первичного загрузчика.
Кстати, транспьютер будет вести себя так же, если сигнал \verb"boot from link"
не установлен.

На многих системах в ПЗУ бывает прошито нечто большее, чем
первичный загрузчик. Это может быть целая контрольно-диагностическая
система, называемая консольным монитором. Такая система есть на всех
машинах линии \machname{PDP-11/VAX} и на \machname{VME}-системах,
рассчитанных на \sysname{OS-9} или \sysname{VxWorks}.
Такой монитор позволяет вам просматривать содержимое памяти
по заданному адресу, записывать туда данные, запускать какую-то область
памяти как программу, и многое другое.
Он же позволяет выбирать устройство, с которого будет производиться
дальнейшая загрузка.
В \machname{PDP-11/VAX} на таком мониторе можно даже писать программы,
почти с таким же успехом, как на ассемблере.
Нужно только уметь считать в уме в восьмеричной системе счисления.

На машинах фирмы \entname{Sun} в качестве консольного монитора
используется интерпретатор языка \progname{Forth}.
На ранних моделях \machname{IBM PC} в ПЗУ был прошит интерпретатор
\progname{BASIC}.
Именно поэтому клоны \machname{IBM PC} имеют огромное количество плохо
используемого адресного пространства выше сегмента \verb"0xC000". Вы можете
убедиться в том, что \progname{BASIC} там должен быть, вызвав из программы
прерывание \verb"0x60". Вы получите на мониторе сообщение вроде:
\verb"NO ROM BASIC. PRESS ANY KEY TO REBOOT". Вообще говоря, этот
\progname{BASIC}
не является консольным монитором в строгом смысле этого слова, так как
получает управление не перед загрузкой, а лишь после того, как загрузка
со всех устройств завершилась неудачей.

На многих больших компьютерах существует отдельная консольная
подсистема. Это маломощная машина, используемая для инициализации
центрального процессора и его загрузки.
Так, у \machname{VAX-11/780} внутри стоит консольная \machname{PDP-11/03}
(с которой и скопирована \machname{Электроника-60}; у нее даже корпус точно
такой же), которая загружает микропрограмму в процессор \machname{VAX}
и инициализует консольный терминал.

После запуска консольного монитора вы можете приказать системе
начать загрузку. На \machname{IBM PC} такое приказание отдается автоматически,
и часто загрузка производится вовсе не с того устройства, с которого
хотелось бы. На этом и основан жизненный цикл загрузочных вирусов.

Проще всего происходит загрузка с различных последовательных
устройств -- лент, перфолент, магнитофонов, перфокарточных считывателей
и т.д. Первичный загрузчик считывает в память все, что можно считать с
заданного устройства и передает управление на начало того, что прочитал.

В современных системах такая загрузка практически не используется.
В них загрузка происходит с устройств с произвольным доступом, как
правило -- с дисков. При этом обычно в память считывается нулевой сектор
нулевой дорожки диска. Содержимое этого сектора часто называют первичным
загрузчиком, хотя в терминологии фирмы \entname{Inmos} это будет уже вторичный
загрузчик (первичный прошит в ПЗУ).
Иначе этот загрузчик называют \term{загрузочным сектором}, или
\term{boot-сектором}.
Как правило, этот загрузчик ищет на диске начало файловой системы своей
родной ОС, ищет в этой файловой системе файл с определенным
именем, закачивает его в память и передает на него управление.
Часто такой файл и является ядром операционной системы.

    Размер вторичного загрузчика ограничен, чаще всего размером сектора
на диске, то есть 512 байтами.
Если файловая система имеет сложную структуру, иногда вторичному
загрузчику приходится подкачать третичный загрузчик, размер которого
может быть намного больше. Из-за большего размера этот загрузчик
намного умнее и в состоянии разобраться в структурах данных
файловой системы.

        В старых веpсиях \sysname{MS~DOS} (\verb"3.30" и pанее) эта
проблема была решена еще проще: файлы \verb"IO.SYS" и \verb"MSDOS.SYS"
обязаны занимать на диске непрерывное пространство.
Загрузочный сектор находит корневую директорию, находит в ней ссылки
на соответствующие файлы и их длину и считывает требуемое количество
секторов, начиная со стартового. Это существенно проще, чем разбираться
с типом FAT, размером кластера и всей относящейся к делу информацией.
В ранних версиях \sysname{DOS} эти файлы вообще должны были лежать в
начале диска.

Легко понять, что первичный и вторичный загрузчики
должны быть абсолютными загружаемыми модулями, потому что возлагать
на первичный загрузчик настройку и перемещение вторичного просто нечестно,
а для первичного этого просто никто не может сделать. Как правило,
третичный и последующие загрузчики также являются абсолютными модулями,
потому что у вторичного загрузчика хватает своих проблем, кроме настройки
адресов у загрузчика следующего уровня.

В современных системах возможен еще один интересный способ загрузки
-- загрузка с сети.
Он происходит аналогично загрузке с диска -- стартовое ПЗУ посылает
в сеть пакет стандартного содержания, который содержит запрос к серверу
удаленной загрузки. Этот сервер передает по сети вторичный загрузчик,
и т.д. Такая механика может использоваться при загрузке бездисковых
рабочих станций. Таким же образом умеют грузиться \sysname{VAX/VMS},
\sysname{VxWorks} и многие другие системы.

Когда ядро системы, наконец-то, окажется в памяти, оно обычно запускает
некоторую специальную программу инициализации. В случае
\sysname{MS~DOS} такая программа содержится в модулях \verb"MSDOS.SYS/IO.SYS".
Имеется в виду процедура интерпретации файла \verb"CONFIG.SYS".
Эта процедура определяет параметры настройки системы, драйверы
устройств, которые нужно загрузить, и т.д.
В системе \sysname{UNIX} старых версий: \sysname{System V} стаpее,
чем \sysname{SVR4}, или стаpых системах ветви \sysname{BSD UNIX},
все эти драйверы и параметры настройки намертво зашиты в ядро.
Для изменения конфигурации системы вы должны собирать ядро заново.
В случае \sysname{BSD}, которая поставляется в виде исходных текстов на
\progname{C} и ассемблере, вам, возможно, придется также перекомпилировать
часть модулей.

Тем не менее, в \sysname{UNIX} имеется специальная инициализационная
программа, которая так и называется - \verb"init".
Эта программа запускает различные процессы-демоны, например \verb"cron"
-- программу, которая умеет запускать другие заданные ей программы в
заданные моменты времени, различные сетевые сервисы, программы, которые
ждут ввода с терминальных устройств (\verb"getty"), и т.д.
То, что она запускает, вообще говоря, задается в специальном файле
\verb"/etc/inittab"\footnote{В pазных веpсиях системы этот файл может иметь
pазное имя. \verb"/etc/inittab" используется в \sysname{System V Release 3}.}.
Администратор системы может редактировать этот файл и устанавливать
те сервисы, которые в данный момент нужны, избавляться от
тех, которые не нужны, и т.д.
Отчасти это похоже на группу \verb"startup" в \sysname{MS~Windows}.
Вообще, аналогичный инициализационный сервис предоставляют все
современные операционные системы.

Существуют операционные системы, которые не умеют самостоятельно
выполнять весь цикл бутстрапа. Они используют более примитивную
операционную систему, которая исполняет их вторичный (или какой это уже
будет по счету) загрузчик, и помогает этому загрузчику затянуть в память
ядро ОС. На процессорах \machname{i80x86} в качестве стартовой
системы часто используется \sysname{MS/DR~DOS}, а загрузчик новой ОС
оформляется в виде \verb".EXE"-файла.
Таким образом устроены \sysname{MS~Windows}, \sysname{DesqView}
и ряд других <<многозадачников>> для \sysname{MS~DOS}. Таким же образом
загружается сервер \sysname{Nowell Netware}, система \sysname{Oberon} для
\machname{i386}, программы, написанные для различных
\termin{расширителей DOS}{DOS extenders} и т.д.

Многие из перечисленных ОС, например \sysname{MS~Windows~3.x}
и \sysname{Windows95}, используют \sysname{DOS} и во время работы
в качестве дисковой подсистемы. Тем не менее, эти системы умеют
самостоятельно загружать пользовательские программы и выполнять
все перечисленные во введении функции и должны, в соответствии с
нашим определением, считаться полноценными операционными системами.

